发布时间:2025-11-07 14:05:44 来源:不顾一切网 作者:休闲
《神庙逃亡2》堪称一款极为经典的神庙跑酷游戏 ,想必大家都有所耳闻。逃亡毫不夸张地讲,安卓它开创了跑酷类游戏的神庙先河。在当时,逃亡这款游戏的安卓绝地求生自动辅助科技火爆程度非同寻常 ,简直是神庙人手必备的一款单机小游戏,就如同当下的逃亡《王者荣耀》一般 。该游戏凭借简洁易上手的安卓操作以及丰富多样的玩法,成功吸引了大量游戏用户 。神庙其趣味性十足 ,逃亡常常会让玩家不由自主地想要再来一局。安卓

1 、神庙游戏玩法:更加丰富多变
与一代的逃亡一路向前跑相比,神庙逃亡2增加了钢索、安卓矿车 、悬崖、陷阱等多个全新的玩法。玩家可以说这里的钢索参考了险境逃脱 ,矿车参考了矿车大逃亡 ,但这种集萃也是没有什么争议的。综上,神庙逃亡2的玩法更为复杂多变 ,玩家会在游戏的过程中时刻保持紧张感。
2 、游戏操控:简单流畅无难度
与前代相比,《神庙逃亡2》的操作方式基本未变,涉及的动作仅有跳跃、下滑以及左右移动 。要是玩家此前玩过跑酷类游戏 ,那么上手《神庙逃亡2》堪称毫无难度 。这款游戏最大的难点在于连续出现的本尊科技陷阱,好在《神庙逃亡2》支持预判操作 ,玩家在完成跳跃动作后,即刻接上一个下滑动作 ,即便游戏中的角色还未完成前一个动作,游戏也能够识别玩家的绝地求生透视外挂下载站操作。
3、游戏系统:原地满血满状态复活
起初 ,与神庙逃亡初代相比 ,神庙逃亡2增添了死后原地复活的功能。复活需要花费不菲的钻石 ,而且随着复活次数的增多,所需钻石数量也会不断增加 。复活后玩家获得的分数以及所跑的距离保持不变,这就好比玩家这次的失误被“一笔勾销”。当然,对于普通玩家来说,完全可以选择忽略复活功能,毕竟复活机制与游戏体验本身并不矛盾 。
游戏操作和神庙逃亡1相同 。动作包括点击屏幕向上、下、左、右方向滑动 ,向左、向右倾斜设备(手机)。通过这几种操作来躲避游戏中的障碍并获得道具与金币。
1 、向上滑动-跳跃。用于跳上绳索,跳跃断崖 、断桥 、河流、地面冒出的火焰机关、半身高的火焰机关(也可以向下滑动躲避) 、垂直于地面的旋转飞轮、带刺的滚筒 、石梯、横在路上的瓦片残垣(也可以倾斜设备躲避) 、独木桥场景中的栅栏。
2 、向下滑动-滑行。绝地求生透视科技插件网用于躲避半身高的火焰机关(也可以向上滑动跳跃)、断门、断树、隧道场景中的电锯与横木。
3 、向左、向右滑动-转弯 。躲避场景中的直角弯。
4、倾斜设备-变道 。收集金币 、躲避半截断崖(可向上滑动暂时躲避)、横在路上的瓦片残垣(也可向上滑动躲避) 、隧道场景中的死胡同 、断轨 、在独木桥场景以及双侧带刺滚筒附近保持平衡。
一 、高分攻略
小技巧 :降低速度。
最为关键的一点(第一代同样适用),游戏越往后进行,主角的奔跑速度就会越快。一般来说 ,当速度达到几百万时,常人已根本来不及做出反应。那么 ,那些速度达到几千万的大神又是如何应对的呢?既然我们无法提升自身的反应速度,那就只剩下一个办法——降低主角的速度 。想必说到这儿,已经有人明白该怎么做了。我们可以通过人为撞墙、被非致命障碍物绊倒等方式,刻意引出怪兽 ,如此一来,游戏速度便会随之降低,我们的反应时间也就更加充裕 。别嫌麻烦 ,绝地求生透视科技加速器这个过程会贯穿整个游戏进程 。接下来,具体谈谈这个方法及其使用技巧。
1 、主动撞墙 。此方法较为简易 ,参照上图,当确认前方没有障碍物时,通过滑动手指控制角色撞击墙壁 ,此时怪物会出现,同时角色速度也会随之减缓 。待怪物消失后,可重复这一操作。不过需留意,无论以何种方式被绊倒 ,都会存在一段“无反应时期”。这意味着,若前方存在障碍物 ,就不能采用这种方法(下述2 、3方法亦是如此)。在主动撞墙之后,马上点击跳跃是不会有任何反应的 ,只能无奈地看着角色掉下去。

2、不躲闪 ,被绊倒 。在前方确认无障碍的情况下 ,被房檐绊倒,速度也会减慢,最为简便 ,但是随机出现 。

3 、提前转弯 。此方法最为推荐。于弯道处提前转弯,虽会撞击墙壁,绝地求生透视科技方案但稍后会自动转弯 ,无需再次点击。就像下图所示 ,向左转弯会撞墙,怪物出现且速度减慢 ,与此同时,当跑到弯道处时 ,系统会自动左转,无需额外操作 。不过,提前转弯不可过于提前,不然系统会判定为上述第一种情况。

二 、各种Bug攻略
1、无限吸铁
吸铁想必大家都有所了解,它能够自动吸取金币 。但你们知道吸铁其实可以无限释放吗?方法并不复杂。首先,在Powerups中挑选吸铁技能 ,接着在释放技能去吃coin时,由于技能经验条此时处于100%的状态 ,那么只要碰撞一下(像被障碍物绊倒这种情况),这时你就会发现经验条的CD消失了,且技能正好开启着 ,如此一来 ,就能无限循环释放吸铁技能了。
2 、云端无限跑
第二个BUG是最近几天传闻都比较火热的一个 ,一开始是一位玩家在网上发帖 ,放出了自己在玩游戏时 ,无意中人物跑到了云端上 ,于是就出现了云端无限跑的情景。
关于这个BUG的造成方法 ,相信不少朋友都很像知道 ,小编查找了很多的资料,找到了可能触发这个Temple run2 Bug的绝地求生透视外挂工具网两种方法
第一种:在一开始跑完教程后 ,会有一个加速道具,使用这个加速道具 ,然后直接冲下悬崖就有可能一直跑下去 。但是还有朋友说并不需要在教程之后,只要在游戏的过程中开了加速直接跳下去就可以了。
第二种 :第二种方法并没有提到需不需加速道具,只是说在遇到悬崖时,玩家可以直接跳下去,但是在跳下去的同时手机要倾斜一下,这样也有几率可以触发这个Temple run2 Bug。
注意 :无论这两种触发云端无限跑的方法是否可行 ,小编可以确定的是 ,触发此 BUG 并不意味着就能无限挂机。据众多玩家反馈,部分玩家跑到 150 多万距离时游戏会自动结束,还有玩家称跑到 200 多万距离时,后面的怪物会直接追上来 ,这种情况颇为诡异。
丰富人物造型
团队倾力打造40余款经典角色剪刀公主罗宾,面具男,兔女郎,凤凰女神 ,狼人,圣诞婆婆 、李小龙、春丽、嫦娥……解锁角色独特技能,一起亲历冒险人生!
超多坐骑选择
地狱虎 、瑞兽麒麟、赤沙之蝎、玉宫月兔、霸天虎、梦魇马 、冰原狼……增加金币、免费复活 、绝地求生透视科技官网版各种技能等你选择!
丰富宠物
小怪兽 、小树苗 、神鸟火凤、圣诞企鹅、仙灵鹤……想知道宠物的威力吗?快用精灵球收服他们吧 !
经典延续
独创3d跑酷人物模型、写实纯正美式画风,逼真场景,万里长城,炙热沙漠。冰封暗影 、神秘月夜穹顶 、经典地图轮番更新 ,置身惊险刺激的赛道,感受急速跑酷的快感 !
1 、画面音效 :全方位升级
在游戏画面方面,不再是一代那般有棱有角 ,其细腻度 、空间立体感以及游戏贴图质量基本上代表了跑酷游戏的较高水平 。
在色彩方面,二代较一代更为鲜亮真实 。在游戏音效方面 ,虽没有震撼之举,但也比一代更为逼真丰富,不同场景的声音处理手法更为细腻 。
2、游戏玩法 :更加丰富多变
与一代的一路向前跑相比,增加了钢索、矿车、悬崖 、陷阱等多个全新的玩法 。
玩家可以说这里的钢索参考了《险境逃脱 PITFALL!》 ,矿车参考了《矿车大逃亡 RailRush》,但这种集萃也是没有什么争议的 。
综上,这款游戏的玩法更为复杂多变 ,玩家会在游戏的过程中时刻保持紧张感。
3、游戏操控 :简单流畅无难度 这款游戏操作方式和前代相比基本没有变化,涉及到的动作只有跳跃、下滑、左右移动 。 如果玩家之前玩过跑酷类游戏,上手《神庙逃亡2 TempleRun2》可以说毫无难度。
游戏最大的难点在连续的陷阱,不过游戏中支持预判 ,玩家在跳跃之后立即接一个下滑,游戏是能够识别出玩家的动作的 。
3、游戏系统:原地满血满状态复活
首先 ,相较一代增加了“死后原地复活”功能。复活需要昂贵的钻石 ,并且所需钻石数量会随着复活的次数而增加。
复活后所得分数和所跑距离没有变化,就相当于免除了玩家的这次失误。当然,普通玩家完全可以无视复活功能的存在 ,复活机制和游戏体验本身而言并不冲突 。
其次,游戏中还设定了两男两女共四个人物供玩家选择。每个人物都可以设定一个特殊技 ,玩家可以在护盾、金币收集、加速、磁铁等特技中选择 。
另外,各个特殊技还可以进行升级 ,等级越高在跑酷的过程中作用越大。游戏拥有众多任务挑战等待玩家在逃亡中完成,完成任务还会得到一定的奖励。
总之,在游戏系统方面,增加了复活机制这把双刃剑 ,提升了特技、任务系统的可玩性 。
4 、游戏道具:钻石(gem)
死后原地复活道具,复活所需钻石数随死亡次数的增加而增加 。
没有升级SAVE ME的时候 ,第一次需要钻石1个,第二次2个 ,第三次4个,第N次为2的N-1次方个。
升级SAVE ME可以减少使用钻石数量 ,但是每次复活都至少使用一个钻石。
比如升级SAVE ME1级的时候 ,减少使用钻石为1,第一次死亡需要1-1个钻石,但是复活至少使用一个钻石 ,因此第一次为1个 。
第二次为2-1 ,需要1个钻石;第三次4-1,需要3个钻石,以此类推 。
5、任务系统
新增一套类似于《地铁跑酷 SubwaySurfers》的任务系统,玩家可通过完成任务提升得分倍数 。此外 ,每次升级都能获得物品或金钱奖励 。当达到5级时 ,可开启磁石自用道具(设置后 ,左上角变为绿色时双击屏幕即可使用);达到9级时,则开启“绿霸”技能(设置后 ,左上角变绿时双击屏幕可获得两颗绿色钻石)。
【新角色】
7日签到免费领取 新角色比奥斯博士 。更有全新角色 沃利纳特(玩具士兵) 、卡尼菲克、迪帕克达姆 在新版本中等待各位探险者收集。
【新地图】
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【新金币皮肤】
排队蜡烛、环保沙滩 、情人节等全新金币皮肤现已推出 。
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【其他体验优化】
优化了游戏内部分功能 。
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